윷
اللعبة الشعبية التقليدية الكورية

عند رمي أربع قطع خشبية مستديرة مقطوعة إلى النصف على بساط 윷놀이، يتم تحريك القطع على اللوح وفقًا للتركيبة الناتجة.
يمكن تشكيل فريقين أو أكثر، حيث تبدأ القطع الأربع المخصصة لكل فريق من نقطة البداية على لوح 윷، وتفوز باللعبة عندما تعود جميعها إلى نقطة البداية بعد الدوران حول اللوح.
يرمي كل فريق 윷 مرة واحدة، وإذا ظهر 윷 أو مو، يمكنهم الرمي مرة أخرى، ويمكنهم دمج قطع فريقهم لتصبح قطعة واحدة. عند نقاط التقاطع، يمكن اختيار اتجاه الحركة، ويمكن تحريك القطع استراتيجيًا بغض النظر عن ترتيب ظهورها.
في 격암유록، شُبِّه ظهور 정도령 في العالم بلوح 윷놀이 بين 하나님 و 마귀. كانت 마귀 قد أخرجت ثلاث قطع، وكانت القطعة الأخيرة على وشك الخروج، بينما لم تخرج 하나님 أي قطعة بعد، وكانت جميع قطعها في نقطة البداية، أي أن ما귀 كانت على وشك الفوز باللعبة، لكن في النهاية، قيل إن الأمر كان مثلما ألقت 하나님 خمسة مو متتالية ثم ألقت 걸 واحدة. بأربعة مو، دُمجت جميع القطع الأربع في قطعة واحدة عند مفترق الطرق الشرقي، وبـ 걸 واحدة، نُقلت القطع الأربع المدمجة إلى مفترق الطرق المركزي، ثم باستخدام مو واحدة متبقية، حققت 하나님 النصر بحركة استراتيجية حيث عادت القطع الأربع كلها إلى نقطة البداية دفعة واحدة.
한국의 전통 민속놀이

반으로 자른 둥근 나무 조각 네 개를 윷놀이 멍석 위에 던졌을 때 나온 조합으로 말판 위의 말을 진행한다.
두개 이상의 팀으로 구성할 수 있는데 각 팀당 주어진 4개의 말이 모두 윷판의 원점에서 출발하여 윷판을 돌아 원점으로 먼저 들어오면 승리한다.
팀 별로 한번씩 윷을 던지는데 윷이나 모가 나오면 또 던질 수 있고, 팀의 말을 합쳐서 한몸으로 합할 수도 있다. 교차 지점에서는 진행 방향을 선택할 수 있는데, 나온 순서에 상관없이 전략적으로 말을 움직일 수 있다.
격암유록에서는 정도령이 세상에 나오는 것을 하나님과 마귀의 윷놀이 판에 비유했다. 마귀는 말 세 마리가 돌아 나왔고 마지막 말도 거의 돌아 나올 무렵에, 하나님은 아직 한 마리도 나오지 못하고 모든 말이 원점에 있는 상황, 그러니까 마귀가 거의 다 이겨가는 판이었는데, 마지막에 하나님이 모 다섯개를 연거푸 던지고 걸 하나를 던진 것과 같다고 했다. 모 네개로 말 네마리 모두 동쪽 갈림길에서 한 몸으로 합하고, 걸 하나로 한 몸이 된 네마리 말을 전부 중앙 갈림길로 옮긴 다음, 나머지 모 한 개를 써서 네 마리 말이 한 번에 원점으로 들어오는 전략적 이동으로 하나님이 승리를 한다는 것이다.