Глоссарий

윷

Korean traditional folk game

한글 설명
Hangul caption

The markers on the game board are moved forward according to the combination that results when four round wooden sticks, cut in half, are thrown onto the 윷놀이 mat.

It can be played with two or more teams, and each team wins when all four of its markers, starting from the origin point of the 윷판, go around the 윷판 and return to the origin first.

Each team throws the 윷 sticks once, and if a 윷 or 모 is thrown, they can throw again, and the team's markers can be combined into one. At intersection points, the direction of movement can be chosen, allowing markers to be moved strategically regardless of the order they were thrown.

In 격암유록, the emergence of 정도령 into the world was likened to a 윷놀이 game between 하나님 and the devil. The devil had three markers returned, and when the last marker was almost returned, 하나님 had not yet moved a single marker, with all markers still at the origin. So, it was a game where the devil was almost winning, but at the end, 하나님 threw five 모s consecutively and then one 걸. With four 모s, all four markers were combined into one at the eastern fork, then with one 걸, all four markers, now one body, were moved to the central fork, and finally, using the remaining 모, all four markers made a strategic move to return to the origin at once, thus 하나님 achieves victory.

한국의 전통 민속놀이

한글 설명
한글 캡션

반으로 자른 둥근 나무 조각 네 개를 윷놀이 멍석 위에 던졌을 때 나온 조합으로 말판 위의 말을 진행한다.

두개 이상의 팀으로 구성할 수 있는데 각 팀당 주어진 4개의 말이 모두 윷판의 원점에서 출발하여 윷판을 돌아 원점으로 먼저 들어오면 승리한다.

팀 별로 한번씩 윷을 던지는데 윷이나 모가 나오면 또 던질 수 있고, 팀의 말을 합쳐서 한몸으로 합할 수도 있다. 교차 지점에서는 진행 방향을 선택할 수 있는데, 나온 순서에 상관없이 전략적으로 말을 움직일 수 있다.

격암유록에서는 정도령이 세상에 나오는 것을 하나님과 마귀의 윷놀이 판에 비유했다. 마귀는 말 세 마리가 돌아 나왔고 마지막 말도 거의 돌아 나올 무렵에, 하나님은 아직 한 마리도 나오지 못하고 모든 말이 원점에 있는 상황, 그러니까 마귀가 거의 다 이겨가는 판이었는데, 마지막에 하나님이 모 다섯개를 연거푸 던지고 걸 하나를 던진 것과 같다고 했다. 모 네개로 말 네마리 모두 동쪽 갈림길에서 한 몸으로 합하고, 걸 하나로 한 몸이 된 네마리 말을 전부 중앙 갈림길로 옮긴 다음, 나머지 모 한 개를 써서 네 마리 말이 한 번에 원점으로 들어오는 전략적 이동으로 하나님이 승리를 한다는 것이다.