윷
بازی سنتی فولکلور کره

مهرههای روی تخته بازی با ترکیبی که از پرتاب چهار تکه چوب گرد نصفشده روی حصیر 윷놀이 به دست میآید، حرکت میکنند.
میتوان آن را از دو یا چند تیم تشکیل داد و هر تیمی که هر چهار مهره خود را از نقطه شروع تخته 윷 حرکت داده و پس از دور زدن تخته 윷، ابتدا به نقطه شروع بازگرداند، برنده میشود.
هر تیم یک بار 윷 را پرتاب میکند و اگر 윷 یا 모 بیاید، میتوانند دوباره پرتاب کنند و مهرههای تیم را با هم ترکیب کرده و به صورت یک واحد حرکت دهند. در نقاط تقاطع میتوان جهت حرکت را انتخاب کرد و مهرهها را به صورت استراتژیک، بدون توجه به ترتیب ظاهر شدنشان، حرکت داد.
در 격암유록، آمدن 정도령 به جهان به تخته بازی 윷놀이 بین 하나님 و 마귀 تشبیه شده است. 마귀 سه مهره خود را بازگردانده بود و مهره آخر نیز تقریباً بازگشته بود، در حالی که 하나님 هنوز حتی یک مهره هم بیرون نیاورده بود و همه مهرههایش در نقطه شروع بودند؛ یعنی 마귀ی که تقریباً در حال بردن بازی بود. اما گفته شده است که در پایان، 하나님 پنج 모 را پشت سر هم پرتاب کرد و سپس یک 걸 را انداخت. با چهار 모، هر چهار مهره در تقاطع شرقی به یک واحد تبدیل شدند و سپس با یک 걸، هر چهار مهره که اکنون یک واحد بودند، به تقاطع مرکزی منتقل شدند. سپس با استفاده از 모 باقیمانده، 하나님 با یک حرکت استراتژیک که هر چهار مهره را یکجا به نقطه شروع بازگرداند، به پیروزی رسید.
한국의 전통 민속놀이

반으로 자른 둥근 나무 조각 네 개를 윷놀이 멍석 위에 던졌을 때 나온 조합으로 말판 위의 말을 진행한다.
두개 이상의 팀으로 구성할 수 있는데 각 팀당 주어진 4개의 말이 모두 윷판의 원점에서 출발하여 윷판을 돌아 원점으로 먼저 들어오면 승리한다.
팀 별로 한번씩 윷을 던지는데 윷이나 모가 나오면 또 던질 수 있고, 팀의 말을 합쳐서 한몸으로 합할 수도 있다. 교차 지점에서는 진행 방향을 선택할 수 있는데, 나온 순서에 상관없이 전략적으로 말을 움직일 수 있다.
격암유록에서는 정도령이 세상에 나오는 것을 하나님과 마귀의 윷놀이 판에 비유했다. 마귀는 말 세 마리가 돌아 나왔고 마지막 말도 거의 돌아 나올 무렵에, 하나님은 아직 한 마리도 나오지 못하고 모든 말이 원점에 있는 상황, 그러니까 마귀가 거의 다 이겨가는 판이었는데, 마지막에 하나님이 모 다섯개를 연거푸 던지고 걸 하나를 던진 것과 같다고 했다. 모 네개로 말 네마리 모두 동쪽 갈림길에서 한 몸으로 합하고, 걸 하나로 한 몸이 된 네마리 말을 전부 중앙 갈림길로 옮긴 다음, 나머지 모 한 개를 써서 네 마리 말이 한 번에 원점으로 들어오는 전략적 이동으로 하나님이 승리를 한다는 것이다.