Glosario

윷

Juego folclórico tradicional coreano

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Pie de foto en coreano

Las fichas en el tablero se mueven según la combinación resultante al lanzar cuatro piezas de madera redondas cortadas por la mitad sobre el tapete de 윷놀이.

Se puede jugar con dos o más equipos, y el equipo que primero logre que sus cuatro fichas, que parten del punto de origen del tablero de 윷, recorran el tablero y regresen al punto de origen, gana.

Cada equipo lanza el 윷 una vez, y si sale '윷' o '모', pueden lanzar de nuevo. También pueden combinar las fichas de su equipo en una sola. En los puntos de cruce, se puede elegir la dirección de avance, moviendo las fichas estratégicamente sin importar el orden en que salieron.

En el 격암유록, la aparición de 정도령 en el mundo se comparó con un juego de 윷놀이 entre 하나님 y el 마귀. El 마귀 ya había sacado tres fichas y la última estaba a punto de salir, mientras que 하나님 aún no había sacado ninguna ficha y todas sus fichas estaban en el punto de origen. Es decir, el 마귀 estaba a punto de ganar el juego, pero al final, 하나님 lanzó cinco '모' seguidos y luego un '걸'. Con cuatro '모', las cuatro fichas se unieron en una sola en el cruce este; luego, con un '걸', las cuatro fichas unidas se movieron al cruce central; y finalmente, usando el '모' restante, las cuatro fichas regresaron al punto de origen de una sola vez mediante un movimiento estratégico, lo que significa que 하나님 obtiene la victoria.

한국의 전통 민속놀이

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한글 캡션

반으로 자른 둥근 나무 조각 네 개를 윷놀이 멍석 위에 던졌을 때 나온 조합으로 말판 위의 말을 진행한다.

두개 이상의 팀으로 구성할 수 있는데 각 팀당 주어진 4개의 말이 모두 윷판의 원점에서 출발하여 윷판을 돌아 원점으로 먼저 들어오면 승리한다.

팀 별로 한번씩 윷을 던지는데 윷이나 모가 나오면 또 던질 수 있고, 팀의 말을 합쳐서 한몸으로 합할 수도 있다. 교차 지점에서는 진행 방향을 선택할 수 있는데, 나온 순서에 상관없이 전략적으로 말을 움직일 수 있다.

격암유록에서는 정도령이 세상에 나오는 것을 하나님과 마귀의 윷놀이 판에 비유했다. 마귀는 말 세 마리가 돌아 나왔고 마지막 말도 거의 돌아 나올 무렵에, 하나님은 아직 한 마리도 나오지 못하고 모든 말이 원점에 있는 상황, 그러니까 마귀가 거의 다 이겨가는 판이었는데, 마지막에 하나님이 모 다섯개를 연거푸 던지고 걸 하나를 던진 것과 같다고 했다. 모 네개로 말 네마리 모두 동쪽 갈림길에서 한 몸으로 합하고, 걸 하나로 한 몸이 된 네마리 말을 전부 중앙 갈림길로 옮긴 다음, 나머지 모 한 개를 써서 네 마리 말이 한 번에 원점으로 들어오는 전략적 이동으로 하나님이 승리를 한다는 것이다.